<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://suricats.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>МСК \&quot;Сурикаты\&quot;</title>
		<link>http://suricats.2bb.ru/</link>
		<description>МСК \&amp;quot;Сурикаты\&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 18:41:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tvjbdobjhn)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 18:41:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки на сайты.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.strikenews.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.strikenews.ru/&lt;/a&gt; по теме) новости страйкбола&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ветер)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 17:40:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нашивки и т.п.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;сейчас разрабатывается дизайн....художники рисуют, правда медленно, но художник, сцука личность творческая и без вдохновения ничего не приходит. так что как будет готово отдадим на изготовление, к 25 минимум сделаем именные ленты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 15:03:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12.10.08</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;отменяю выезд....работа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 19:14:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав команды.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Ветер (Ветерек)/Алексей/27.&lt;br /&gt;2)аська 108241263/пока pkfati57(дог)mail.ru/знают).&lt;br /&gt;3)m4 S-system BI-3381.&lt;br /&gt;4)докупаюсь.&lt;br /&gt;5)куда-нить положу фотку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ветер)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 11:25:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>20.09.08</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;А я всегда знал что игры группы здоровья это танки, бабы и все супер. А кто с нами непоехал посмотрите фотки ренеки исаныча все станет ясно :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Greenfly)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 00:39:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начинаем флудить.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Отвесная скала. На краю - взвод солдат. Внизу - прапорщик с мегафоном:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Иванов! Левую руку поднял, правую отвел! Замри! Шаг вперед!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Петров! Левую ногу вперед, руки по швам! Замри! Шаг вперед!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Сидоров! ``Ласточку`` делать можешь? Молодец! Шаг вперед!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Идет мимо полковник, увидел и кричит:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Прапорщик Петренко, ты чего делаешь,... твою мать?! Осенний призывсорвали, личного состава не хватает! А он, мудак, тут в ``тетрис`` играет!!!&amp;#160; &amp;#160;:crazyfun:&amp;#160; :crazyfun:&amp;#160; :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sanych)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 09:56:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Госпиталь-2. 14/09/08</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Саныч- за фото зачет! больше нет слов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 02:14:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МСК &quot;Сурикаты- ангелы пустыни&quot;</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, команда хорошая, но нам нужно набираться больше опыта&amp;#160; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Greenfly)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 23:52:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Госпиталь-1. 07/09/08</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Видел фотки, все супер! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Greenfly)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 21:58:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гранаты.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошая статья по производству антуражных гранат &lt;a href=&quot;http://www.asguard-club.ru/rev/rev_piro.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.asguard-club.ru/rev/rev_piro.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 02:52:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обязательный комплект формы.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Команда использует камуфляж от компании &amp;quot;Сплав&amp;quot; &lt;br /&gt;-куртка BDU в расцветке &amp;quot;digital green&amp;quot; &lt;a href=&quot;http://splav.ru/gdbimp.ashx?gid=2007-09-25+12%3a47%3a00.600181&amp;amp;type=3&amp;amp;num=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://splav.ru/gdbimp.ashx?gid=2007-09-25 12:47:00.600181&amp;amp;amp;type=3&amp;amp;amp;num=9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-штаны BDU в расцветке &amp;quot;digital green&amp;quot; &lt;a href=&quot;http://splav.ru/gdbimp.ashx?gid=2007-09-25+12%3a48%3a38.700181&amp;amp;type=3&amp;amp;num=9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://splav.ru/gdbimp.ashx?gid=2007-09-25 12:48:38.700181&amp;amp;amp;type=3&amp;amp;amp;num=9&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-епи летнее BDU или панаму в расцветке &amp;quot;digital green&amp;quot;&lt;br /&gt;-ботинки черные с высоким берцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное снаряжение должно быть в цвете олива (черный в исключениях на перчатки, балакву, наколенники, налокотники, шлем)&lt;br /&gt;-разгрузочный жилет- по желанию, только в цвете олива на играх в лесу.&lt;br /&gt;-радиостанция kenwood 5w.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение: ограничений нет, желательно иностранного производства. Основные серии в команде: &lt;br /&gt;M (4,15,16), HK G36C, M249 (Mk1,Mk2), HK Mp5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 02:41:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичку.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;в разработке.....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 02:30:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по версии СК.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Обязательны к прочтению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://airsoftclub.ru:8080/phpbb/viewtopic.php?t=6261&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://airsoftclub.ru:8080/phpbb/viewtopic.php?t=6261&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх. &lt;br /&gt;1.2. Страйкбол (Air Soft), далее &amp;quot;Игра&amp;quot; – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. &lt;br /&gt;1.3. Цель игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. &lt;br /&gt;1.4. Страйкбольной командой признается объединение игроков, имеющее название и командира (представителя), являющегося совершеннолетним (18 лет и более) полностью право- и дееспособным лицом. &lt;br /&gt;1.5. Участниками игры являются игроки, пленные, убитые, игровые некомбатанты и посредники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ &lt;br /&gt;2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием. &lt;br /&gt;2.2. Сценарий согласуется между командами-участницами заранее или непосредственно перед игрой. &lt;br /&gt;2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила: &lt;br /&gt;а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на игре; &lt;br /&gt;б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами. &lt;br /&gt;2.4. Любое лицо, заявившее об участии в игре, после согласования Сценария автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Игровая территория может, как иметь очерченные границы, так и не иметь их. &lt;br /&gt;3.2. В игровую территорию не могут включаться: &lt;br /&gt;а) территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.); &lt;br /&gt;б) жилой лагерь (лагеря) команд. &lt;br /&gt;3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии. &lt;br /&gt;( в сценарии же должно быть оговорено запрещение ведения огня через эту территорию см. 3.6 ... Может объеденить?) &lt;br /&gt;3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию. &lt;br /&gt;3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. &lt;br /&gt;3.6. Запрещается ведение любых боевых действия через неигровую территорию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. ИГРОКИ &lt;br /&gt;4.1.1. В игре участвуют две или более команд, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований разделов 6 - 10 настоящих Правил. &lt;br /&gt;4.1.2. К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами. &lt;br /&gt;С согласия команд – организаторов игры, возможен допуск на игру лиц, не достигших возраста 18 лет под личную письменную ответственность командира команды (представителя), в составе которой они выступают. &lt;br /&gt;4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим. &lt;br /&gt;4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. ПЛЕННЫЕ &lt;br /&gt;4.2.1. Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен. &lt;br /&gt;а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника. Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком, если иное прямо не установлено Сценарием. &lt;br /&gt;б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено. &lt;br /&gt;4.2.2. Пленный игрок остается в игре. &lt;br /&gt;4.2.3. Пленный игрок по желанию пленившей стороны: &lt;br /&gt;а) либо должен правдиво ответить на 3 вопроса и быть немедленно отпущен; &lt;br /&gt;б) либо должен быть отпущен через 1 час после пленения, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием. &lt;br /&gt;Отпущенный игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса пленного или в землю рядом с ним, обозначающее &amp;quot;расстрел&amp;quot; данного пленного, по желанию расстреливаемого) &lt;br /&gt;4.2.4. Освободить пленного может любой игрок своей стороны. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине. Освобожденный игрок не считается убитым. &lt;br /&gt;4.2.5. Пленный игрок не имеет права: &lt;br /&gt;а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя; &lt;br /&gt;б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2мя руками; &lt;br /&gt;в) пытаться бежать из плена; &lt;br /&gt;г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ &lt;br /&gt;4.3.1. Убитым считается игрок, пораженный способами, указанными в Приложении 1 к Правилам или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием. &lt;br /&gt;4.3.2. Убитый выбывает из игры на оговорённое Сценарием время. &lt;br /&gt;4.3.3. Убитый незамедлительно должен: &lt;br /&gt;а) обозначить себя лентой или фонарем красного цвета, ясно различимыми для других игроков; &lt;br /&gt;б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место. &lt;br /&gt;4.3.4. Убитый не имеет права: &lt;br /&gt;а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации; &lt;br /&gt;б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре; &lt;br /&gt;в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, &lt;br /&gt;г) лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы. &lt;br /&gt;4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано игроками, находящимися в игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце. &lt;br /&gt;4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из игры игроки, фото и кинооператоры, повара и иные лица, прибывшие с командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время игры. &lt;br /&gt;4.3.7. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений должны всё время нахождения в игровой зоне: &lt;br /&gt;а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил; &lt;br /&gt;б) носить ленту или фонарь красного цвета, ясно различимые для других игроков; &lt;br /&gt;в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий. &lt;br /&gt;г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.) &lt;br /&gt;4.3.8. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры. &lt;br /&gt;4.3.9. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры. &lt;br /&gt;4.3.10. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием. &lt;br /&gt;4.3.11. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов. &lt;br /&gt;4.3.12. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории. &lt;br /&gt;Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, вместе с которой они прибыли. &lt;br /&gt;4.3.13. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается. &lt;br /&gt;Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметные/демаскирующие одежды или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.). &lt;br /&gt;Использование одежды или снаряжения красного цвета игроками, находящимися в игре, запрещается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ &lt;br /&gt;4.4.1 К неигровым некомбатантам относятся местные жители и туристы находящиеся на игровой территории во время игры. &lt;br /&gt;4.4.2 Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. ПОСРЕДНИКИ &lt;br /&gt;4.5.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. &lt;br /&gt;4.5.2. Любые вопросы по деятельности посредников обсуждаются после окончания игры. &lt;br /&gt;4.5.3. Знаком посредника является белая лента, если иное не установлено Сценарием. &lt;br /&gt;4.5.4. Посредники могут как принимать, так и не принимать участие в игре. Игрок, надевший повязку посредника, выбывает из игры до момента ее снятия и имеет право вернуться в игру в любом статусе (игрока, пленного, убитого, игрового некомбатанта) по своему желанию. Стрельба в посредников запрещается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления. &lt;br /&gt;5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются: &lt;br /&gt;а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры; &lt;br /&gt;б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина; &lt;br /&gt;в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия; &lt;br /&gt;г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры; &lt;br /&gt;д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению. &lt;br /&gt;5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны: &lt;br /&gt;а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности; &lt;br /&gt;б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. &lt;br /&gt;Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре. &lt;br /&gt;Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных боевых действий и: &lt;br /&gt;а) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (игрок, убитый и т.д.); &lt;br /&gt;б) либо вызвать посредника для разрешения конфликта; &lt;br /&gt;в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Всеми участниками игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции, установленные разделом 2 Приложения 1 к настоящим Правилам. &lt;br /&gt;Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы. &lt;br /&gt;6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ. Запрещается использовать форму и знаки различия подразделений, полиции, сил специального назначения и т.п. если их основное массовое использование было ранее 1953 года. &lt;br /&gt;6.3. Все игроки команды на игре должны быть экипированы в форму единой расцветки (цвет + рисунок) заявленную перед игрой, обеспечивающую их внешнюю схожесть, если иное не предусмотрено Сценарием. &lt;br /&gt;6.4. Применение КЗС, гили и прочих маскирующих накидок разрешается, если игрок носит под ними форму той же расцветки, что и его команда на данной игре. &lt;br /&gt;6.5. Запрещается переодевание в форму, не заявленную перед игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием. &lt;br /&gt;6.6. Гражданская одежда допускается только для игровых некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных Сценарием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.7. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством РФ, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Игровое холодное оружие: К участию в игре допускаются имитация только ножей, штык-ножей и штыков в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины с учетом требований, указанных в разделе 3 Приложения 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. Игровое стрелковое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается &lt;br /&gt;а) конструктивно сходные с оружием изделия, допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. &lt;br /&gt;б) спортивное пневматическое оружие допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. При использовании обязательно соблюдение Федерального закона РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3. Ручные гранаты: К участию в игре допускается имитация гранат выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 5 Приложения 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. К средствам усиления относятся имитации бомбардировочной авиации, минометов, реактивных установок, зенитных и противотанковых комплексов, выполненные с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. &lt;br /&gt;8.2. Использование на игре любых средств усиления разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием, и только в порядке, установленном Сценарием. &lt;br /&gt;8.3. Заряды средств усиления: К участию в игре допускается имитация минометных мин, НУРС, зенитных и противотанковых ракет выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. &lt;br /&gt;8.4. Заряды авиационных средств усиления: Допускается только свободный (россыпью) сброс поражающих элементов с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. Автотранспорт, бронетехника, авиация, флот: К участию в игре допускаются технически исправные транспортные средства, эксплуатация которых разрешена на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 7 Приложения 1. &lt;br /&gt;9.2. Игровые транспортные средства. &lt;br /&gt;9.2.1. Использование на игре любых транспортных средств разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием. &lt;br /&gt;9.2.2. Если Сценарием прямо не предусмотрено иное, игровой моторный водный и автотранспорт может быть уничтожен способами, указанными в разделе 7 Приложении 1. &lt;br /&gt;9.2.3. Перемещаться на неуничтоженном игровом транспорте могут только живые игроки, если иное не предусмотрено Сценарием на уничтоженном транспорте – только убитые. При уничтожении разрешается перевозка любых убитых игроков. &lt;br /&gt;9.2.4. Уничтоженное игровое транспортное средство должно: &lt;br /&gt;а) обозначить себя флагом или проблесковым фонарем (фонарями) оранжевого или красного цвета, ясно различимыми для игроков; &lt;br /&gt;б) кратчайшим путем, избегая прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, следовать в оговорённое Сценарием место, соблюдая правила использования на игровой территории. (п.7.2.10 Приложения 1.) &lt;br /&gt;9.2.5. Водитель моторного водного и автотранспорта несет всю полноту ответственности за ущерб здоровью и имуществу участников игры, причиненный управляемым им транспортным средством при нахождении на игровой территории. &lt;br /&gt;На водителя моторного водного и автотранспорта возложены все права и вся ответственность по вопросам соблюдения членами экипажа, настоящих Правил и Сценария игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.3. Транспорт игровых некомбатантов. &lt;br /&gt;9.3.1. Нахождение на игровой территории во время игры любых транспортных средств, прибывших с командами – участницами, но не допущенных к участию в игре, возможно только в исключительных случаях и с разрешения ответственного по транспорту, в указанном им порядке. &lt;br /&gt;9.3.2. Водитель и пассажиры такого транспортного средства являются игровыми некомбатантами и должны выполнять все правила поведения игровых некомбатантов на игровой территории. &lt;br /&gt;9.3.5. Ответственность за любой ущерб, полученный транспортным средством игровых некомбатантов на игровой территории лежит на его владельце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (окоп, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, рвов, надолбов, шлагбаум, баррикад, минных полей и т.д.) с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. &lt;br /&gt;10.2. Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. &lt;br /&gt;10.3. Дымы и сигнальные ракеты: К игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. &lt;br /&gt;Использование дымов и сигнальных ракет разрешается только если это прямо предусмотрено Сценарием и только в порядке, установленном Сценарием. &lt;br /&gt;10.4. Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. &lt;br /&gt;10.5. Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. &lt;br /&gt;10.6. Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ &lt;br /&gt;11.1. Ответственности за пропажу и порчу имущества, оставленного без присмотра на игровой территории или в жилом лагере организаторы игры не несут. &lt;br /&gt;11.2. Лица, нарушившие настоящие Правила принимают на себя всю имущественную и юридическую ответственность за ущерб, вытекающий из факта нарушений. &lt;br /&gt;11.3. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, в особенности раздела 5 Правил, подвергается общественным санкциям вплоть до публичного изгнания из сообщества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. ПРИЛОЖЕНИЕ №1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общие положения &lt;br /&gt;1.1. Страйкбол является спортом, связанным с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества игроков. &lt;br /&gt;1.2. Прописанные в настоящем Приложении 1 ограничения являются регламентом техники безопасности и вводятся чтобы: &lt;br /&gt;- с одной стороны, игра оставалась яркой и интересной, &lt;br /&gt;- с другой стороны, минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Защитная экипировка &lt;br /&gt;2.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех участников игры (игроков, пленных, убитых, игровых некомбатантов и посредников), находящихся во время игры на игровой территории. &lt;br /&gt;Приспособления защиты глаз (очки, маски, забрала и т.д.) должны выдерживать попадание в упор 6мм (8мм) ВВ шарика максимальной энергии, допустимой на играх в соответствие с п 4.3 и 4.4 настоящего Приложения 1. &lt;br /&gt;2.2. Для защиты лица рекомендуется применять маски, забрала, балаклавы и прочее аналогичное снаряжение. Крайне рекомендуется для игры в зданиях. &lt;br /&gt;2.3. Для защиты головы рекомендуется применять каски армейского/полицейского образца и их пластиковые копии защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. &lt;br /&gt;2.4. Для защиты локтей и колен рекомендуется применять наколенники и налокотники защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. &lt;br /&gt;2.5. Для защиты корпуса рекомендуется использовать бронежилеты армейского/полицейского образца или их имитации защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. &lt;br /&gt;2.6. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Игровое холодное оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком. &lt;br /&gt;3.2. Касания клинком головы и шеи запрещаются. &lt;br /&gt;3.3. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба. &lt;br /&gt;3.4. Убитым игровым холодным оружием считается игрок, получивший касание клинком в корпус тела, если указанное игровое оружие в момент касания: &lt;br /&gt;а) либо находилось в руках нападавшего; &lt;br /&gt;б) либо было прикреплено к игровому стреловому оружию, находившемуся в руках нападавшего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Игровое стрелковое оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм или 8мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Включительно. &lt;br /&gt;4.2. Дульная энергия стрелкового оружия определяется как: &lt;br /&gt;Дульная энергия = Масса шара (кг) *скорость вылета шара из ствола в квадрате (м/с*м/с)/2. &lt;br /&gt;Для расчета дульной энергии оружия скорость вылета шара из ствола: &lt;br /&gt;а) либо измеряется по факту специальной аппаратурой (для газобалонного – только по факту) &lt;br /&gt;б) При отсутствии возможности измерений, принимается равной индексу мощности пружины (только для электропневматического и пружинного игрового стрелкового оружия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствие с Федеральным законом РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ и «Правилами оборота гражданского и служебного оружия и патронов к нему на территории Российской Федерации» приобретение, транспортирование и использование спортивного пневматического оружия калибра 6 мм и 8 мм с дульной энергией менее 7,5 Дж осуществляется свободно, без получения лицензий/разрешений органов внутренних дел, но при энергии более 3 Дж оно не может быть автоматическим и содержать в магазине более 10 патронов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Для применения в зданиях допускается: &lt;br /&gt;а) любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с.) &lt;br /&gt;4.4. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается: &lt;br /&gt;а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 160 м/с.); &lt;br /&gt;б) игровое стрелковое оружие конструктивно не предназначенное для ведения автоматической стрельбы с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 200 м/с.),. &lt;br /&gt;При этом запрещается: &lt;br /&gt;а) стрельба на расстояниях менее 20м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 160 м/с.); &lt;br /&gt;Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке. &lt;br /&gt;4.5. Убитым игровым стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Игровые ручные гранаты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Имитация ручных гранат должна быть промышленно или самостоятельно изготовлена на базе петард промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ, до эквивалентных по мощности петарде «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.. &lt;br /&gt;Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый цельный сухой горох. &lt;br /&gt;5.2. Конструкция имитации ручной гранаты и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. &lt;br /&gt;5.2.1. Запрещается использовать более 1 петарды в изделии. &lt;br /&gt;5.2.2. Вес твердотельной (литой) гранаты не должен превышать 160 граммов. &lt;br /&gt;5.2.3. Запрещается использование в гранате мелко дисперсных веществ (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ) или иных воспламеняющихся веществ. &lt;br /&gt;5.3. Имитация своим внешним видом должна быть похожа на реально существующий прототип. &lt;br /&gt;5.4. Все игровые гранаты, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5. При использовании игровых гранат запрещается: &lt;br /&gt;5. При использовании игровых гранат: &lt;br /&gt;а) применять гранаты на петарде эквивалентной по мощности петарде выше «Корсар № 6»; &lt;br /&gt;б) поднимать (с земли, с пола, с подоконника и т.д.) руками уже инициированные гранаты. Упавшую/прилетевшую инициированную гранату допускается отбрасывать только ногой или с применением подручных средств (приклад автомата, лопатка, палка и т.д.), исключающих близкий контакт уязвимых частей тела (кисти рук, голова, живот) с гранатой в момент ее возможного подрыва; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.6. Убитым имитацией гранаты считается игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. &lt;br /&gt;Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. &lt;br /&gt;Рекомендуется игрокам признавать себя убитыми при подрыве гранаты в радиусе одного метра от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Средства усиления &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Конструкция средств усиления должна обеспечивать безопасность расчета запуске пиротехнических зарядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2. Заряды наземных средств усиления с прямым поражающим эффектом: &lt;br /&gt;6.2.1. Конструкционно состоят из 2 частей: толкателя и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или заряжаемых раздельно. &lt;br /&gt;6.2.2. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1. &lt;br /&gt;6.2.3. Толкатель должен быть: &lt;br /&gt;а) либо петардой, до «Корсар №6» включительно; &lt;br /&gt;б) либо составной частью пиротехнического изделия; &lt;br /&gt;промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ. &lt;br /&gt;6.2.4. Мощность заряда толкателя должна гарантировать отсутствие травматического эффекта при попадании боевой части в человека на любом участке траектории полета при любых начальных условиях запуска. &lt;br /&gt;6.2.5. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть с прямым поражающим эффектом. &lt;br /&gt;6.2.4. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с прямым поражающим эффектом, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3. Заряды наземных средств усиления косвенного поражения: &lt;br /&gt;6.3.1. Зарядом косвенного поражения может служить фестивальный шар или пиротехническая ракета промышленного производства, разрешенные к свободному обращению на территории РФ. &lt;br /&gt;6.3.2. При использовании пиротехники косвенного поражения должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Расчет средства усиления обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.п.). Расчет средства усиления обязан контролировать последствия запуска. &lt;br /&gt;6.3.3. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с косвенным поражающим эффектом, если данный заряд подорван в соответствии с условиями, установленными в Сценарии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.4. Заряды авиационных средств усиления: &lt;br /&gt;6.4.1. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый сухой горох. &lt;br /&gt;6.4.2. При сбросе, экипажем бомбардировщика должна быть исключена ситуация совместного падения большой массы поражающих элементов, могущего привести к травмам участников игры. &lt;br /&gt;6.4.3. Игрок считается убитым зарядом авиационного средства усиления, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.5. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. &lt;br /&gt;Если Сценарием не предусмотрено иное, использовать средства усиления могут только игроки, допущенные ответственным по пиротехнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Транспортные средства &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Авиационные транспортные средства (дельтапланы, легкие самолеты, вертолеты): &lt;br /&gt;7.1.1. Могут применяться для выполнения следующих игровых задач: &lt;br /&gt;а) доставки десанта; &lt;br /&gt;б) доставки и парашютной выброски грузов; &lt;br /&gt;в) ведения авиаразведки; &lt;br /&gt;г) бомбардировки. &lt;br /&gt;7.1.2. Вылеты должны проводиться в соответствии с правилами полетов, установленными законодательством РФ. &lt;br /&gt;Технические данные применяемой авиации должны обеспечивать возможность визуального контроля экипажем хода выполнения игровых задач. &lt;br /&gt;7.1.3. Перед парашютной выброской груза экипаж обязан убедиться в отсутствии людей и транспортных средств в месте предполагаемого приземления/падения груза. &lt;br /&gt;7.1.4. Стрельба по находящимся в воздухе авиационным транспортным средствам из любого вида оружия и средств усиления категорически запрещается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. Игровая автотехника (автомобили, а также мотоциклы, мотороллеры и т.д.). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2.1. Игровая автотехника делиться на открытую и закрытую &lt;br /&gt;7.2.2. К открытой технике относятся машины с отсутствующей крышей салона (люк в крыше не делает машину открытой), крышей кабины или кузова (пример: (ГАЗ-69 «командирский» со снятым тентом, ГАЗ-66 бортовой без тента) мотоциклы, велосипеды и прочие аналогичные транспортные средства. &lt;br /&gt;7.2.3. Открытая техника может применяться для: &lt;br /&gt;а) ведения активных боевых действий &lt;br /&gt;б) транспортировки и высадки десанта &lt;br /&gt;в) доставки грузов и перевозки средств усиления &lt;br /&gt;7.2.4. Ведение огня из открытой техники разрешается. Огонь ведется только через снятую/отсутствующую дверь или полностью опущенное/отсутствующее стекло на двери или поверх автотехнике (из открытой кабины/кузова). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2.5. К закрытой автотехнике относиться автотранспорт, все отсеки которого имеют крышу. Натянутый тент также считается крышей &lt;br /&gt;7.2.6. Закрытая техника может применяться для: &lt;br /&gt;а) транспортировки и высадки десанта &lt;br /&gt;в) доставки грузов и перевозки средств усиления &lt;br /&gt;7.2.7. Ведение огня из закрытой техники запрещается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2.8. Вся автотехника, планируемая к использованию на игре, должна перед игрой пройти проверку у ответственного по транспорту и быть им допущена к использованию. &lt;br /&gt;Условия допуска: &lt;br /&gt;а) техническая исправность. Определение технической исправности находиться в компетенции ответственного по транспорту. &lt;br /&gt;б) внешний вид милитари &lt;br /&gt;в) для открытой техники – снятый/отсутствующий тент, опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери &lt;br /&gt;г) для закрытой техники – опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери. &lt;br /&gt;Использование техники с газовым оборудованием на игровой территории категорически запрещается. &lt;br /&gt;7.2.9 Список лиц, имеющих право управлять допущенным игровым транспортным средством (кроме велосипедов, минимотороллеров до 50 см/куб, и иного транспорта с свободным режимом эксплуатации) утверждается ответственным по автотранспорту. &lt;br /&gt;7.2.10. Правила использования игрового транспортного средства на игровой территории: &lt;br /&gt;а) движение по дорогам осуществляется со скоростью не более 20 км/ч; &lt;br /&gt;б) в условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия) движение автотранспорта осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными фарами. &lt;br /&gt;в) движение/выезд на заросшую обочину и далее за пределы дорог (кроме транспорта на мускульной силе человека) осуществляется на скорости не более 5 км/ч и только в сопровождении членов экипажа, идущих перед транспортным средством в пределах видимости водителя: для средств категории А и Б и гужевых повозок – один человек, для категории С и выше 2 человека. Транспортное средство должно строго повторять траекторию движения сопровождающих. При отсутствии идущих членов экипажа или потере визуального контакта с ним водителем, транспортное средство должно немедленно остановиться вплоть до возобновления сопровождения. &lt;br /&gt;г) Высадка десанта производится только после полной остановки транспортного средства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2.11. Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если: &lt;br /&gt;а) либо не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения; &lt;br /&gt;б) либо выполнены условия уничтожения, предусмотренные Сценарием; &lt;br /&gt;При уничтожении игрового транспортного средства выше перечисленными способами водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом. &lt;br /&gt;в) либо водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борта и лобовое стекло считаются условно не пробиваемыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2.12. Если водитель был убит, то он должен: &lt;br /&gt;а) Остановить транспортное средство и надеть красную повязку(включить фонарь). Далее: &lt;br /&gt;I) либо передать управление другому допущенному организаторами игры к управлению данным транспортным средством водителю. &lt;br /&gt;II) либо заблокировать транспортное средство и отойти на почтительное расстояние от боестолкновения и после окончания боя отогнать машину в мертвяк на обозначенное сценарием время. &lt;br /&gt;III) либо принять решение об уничтожении транспортного средства. Предупредить экипаж об этом длинным непрерывным звуковым сигналом. Обозначить транспортное средство специальным предусмотренным знаком как уничтоженное. Транспортное средство считается уничтоженным при убийстве водителя с момента обозначения его специально предусмотренным знаком. &lt;br /&gt;Если иное не установлено сценарием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2.13. Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент его уничтожения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3. Игровой водный транспорт: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3.1. Капитаны (владельцы) судов являются игровыми некомбатантами. &lt;br /&gt;7.3.2. Суда противника не могут быть выведены из строя или захвачены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3.3. Запрещается &lt;br /&gt;а) Использовать гранаты находясь в судне, а так же &lt;br /&gt;б) Забрасывать судно игровыми гранатами. &lt;br /&gt;в) Нарушать правила техники безопасности на воде предусмотренные ГИМСом( Государственная инспекция маломерных судов) &lt;br /&gt;г) Использовать водный транспорт не имеющий установленных документов от ГИМС &lt;br /&gt;д) На протяжении всей игры владелец водного транспорта не может передать управление другому лицу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3.4. Плавсредства &lt;br /&gt;а) Возможно использование только аккредитованных. &lt;br /&gt;б) Борта и стекла условно непробиваемы. &lt;br /&gt;в) Решающее слово в направлении перемещения судна принадлежит рулевому. &lt;br /&gt;г) Вопросы по решению степени загруженности судна решает рулевой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Инженерное оборудование позиций &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Укрепления и заграждения: &lt;br /&gt;8.1.1. Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека. &lt;br /&gt;8.1.2. Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений. &lt;br /&gt;Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения. &lt;br /&gt;Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего. &lt;br /&gt;8.1.4. Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться: &lt;br /&gt;а) только если это прямо предусмотрено в Сценарии &lt;br /&gt;б) только если соответствуют реальным прототипам &lt;br /&gt;в) только если соответствуют весу реального прототипа и имеют вес не менее 15кг на 1 несущего/удерживающего и 25 кг для перемещаемых вручную на колёсах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1.3. Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.2. Пиротехнические инженерные мины: &lt;br /&gt;8.2.1. Все типы инженерных мин, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. &lt;br /&gt;8.2.2. Конструкционно состоят из 2 частей: инициатора и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или устанавливаемых раздельно. &lt;br /&gt;8.2.3. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1. &lt;br /&gt;8.2.4. Конструкция инициатора и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. &lt;br /&gt;8.2.5. Запрещается установка минных заграждений, которая может привести к одновременному подрыву 2х и более боевых частей инженерных мин на расстоянии ближе 50 см друг от друга. &lt;br /&gt;8.2.6. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть инженерной мины. &lt;br /&gt;8.2.7. Игрок считается убитым инженерной миной, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1. &lt;br /&gt;8.2.8. Все инженерные мины, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. &lt;br /&gt;8.2.9. При установке и снаряжении минных полей пиротехническими инженерными минами, следует вести карту минного поля, которую после игры надлежит сдать ответственному по пиротехнике. &lt;br /&gt;8.2.10. После окончания игры все несработавшие мины должны быть сняты установившим их игроком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.3. Не пиротехнические инженерные мины: &lt;br /&gt;Используются только допущенные ответственным по пиротехнике &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.4. Дымы и сигнальная пиротехника: &lt;br /&gt;8.4.1. Использование дымов и сигнальной пиротехники допускается, только если это прямо предусмотрено Сценарием. &lt;br /&gt;8.4.2. При использовании дымов и сигнальной пиротехники должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Использующий обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать последствия инициации и запуска. &lt;br /&gt;8.4.3. Все типы дымов и сигнальной пиротехники, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.5. Электро- и электронное инженерное оборудование: &lt;br /&gt;8.5.1. Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.6. Источники тепла: &lt;br /&gt;8.6.1. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность. &lt;br /&gt;8.6.2. При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожароопасность растительности на игровой территории. &lt;br /&gt;8.6.3. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла и принят все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав мусор и неиспользованое топливо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 02:05:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по версии АСС.</title>
			<link>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем обязательно к прочтению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://airsoftgun.ru/rules/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://airsoftgun.ru/rules/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Страйкбол (далее по тексту &amp;quot;игра&amp;quot;) - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 10 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ТЕХНИКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие &amp;quot;военная&amp;quot; техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &amp;quot;УБИТЫЕ&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других &amp;quot;убитых&amp;quot;, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. ПЛЕННЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. НЕКОМБАТАНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. ОГРАНИЧЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.6. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.7. пункт При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. ДОПОЛНЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. ПРИЛОЖЕНИЕ №1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ &amp;quot;Об оружии&amp;quot; не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм: &lt;br /&gt;Для пистолетов и револьверов - 110/85 м/с.* &lt;br /&gt;Помповые ружья - 120/95 м/с* &lt;br /&gt;Для электропневматического и газового, автоматического оружия (малых габаритных размеров) - 120/95 м/с.* &lt;br /&gt;Для электропневматического и газового, автоматического оружия (средних габаритных размеров) - 130/100 м/с.* &lt;br /&gt;Для электропневматического и газового, автоматического оружия (больших габаритных размеров) – 140/100 м/с * &lt;br /&gt;Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 150/115 м/с.* &lt;br /&gt;Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7.*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории &amp;quot;короткоствольное&amp;quot;), UMP, M14 SOPMOD. *** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие больших габаритных размеров: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK-серия с полным прикладом. *** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. &amp;quot;Убитым&amp;quot; стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до &amp;quot;Корсар № 6&amp;quot; включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. &amp;quot;Убитым&amp;quot; имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается &amp;quot;убитым&amp;quot; и поступает согласно правилам и сценарию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rudie)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 02:04:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://suricats.2bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
